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▲國民黨副主席郝龍斌。(資料照/記者季相儒攝)
記者徐政璿/台北報導
針對年金改革將調高勞保費率到18%一事,國民黨副主席郝龍斌20日受訪表示,蔡政府到現在始終沒有搞清楚問題的本質,只是在徒增不同團體間的抗爭,在有限的資源裡面軍公教勞及企業主都必須去爭取,進而造成許多對立,他呼籲總統蔡英文與五院院長「薪水減半」,才能「苦民所苦」。
郝龍斌20日上午出席「你說我聽」青年座談會,會前被問到詹啟賢參選黨主席時表示,詹是黨中的人才,理念清楚、行政能力也很強,他相信詹如果決定參選,一定會把參選的動機以及參選目做清楚說明。
針對年金改革將調高勞保費率到18%一事,郝龍斌直言,蔡政府到現在始終沒有搞清楚問題的本質,「問題的本質在經濟,現在改革這個、改革那個,一下要軍公教減少給付,一下提高勞保費率增加企業主負擔,事實上如果經濟方面拿不出好的方式,把餅做大的話,這些都是徒然無功的」。
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新聞來源: 魔方網
▲《刀塔傳奇》開發商莉莉絲科技製作人王信文。
《刀塔傳奇》可謂是2014年最火紅的手機遊戲,18日舉行的「行動遊戲產業趨勢論壇」,請來《刀塔傳奇》開發商莉莉絲科技製作人王信文,分享「行動時代,小團隊如何創造奇蹟」,並以《刀塔傳奇》的成功案例來與台灣遊戲界的相關人士做交流。
王信文於2005年至2009年就讀南京大學本科系,並在2009年上半年於台中東海大學當交換生,2009年至2013年則效力騰訊做端遊產品。莉莉絲科技於2013年3月成立,專注行動遊戲研發,而《刀塔傳奇》是今年較成功的產品。目前司目前員工人數約70人,平均年齡約27歲,目標是成為世界一流的遊戲研發商。
為什麼在行動遊戲時代,小團隊可以創造奇蹟?
行動時代與過去有三點不同:
1.行動遊戲市場本身就是一個全球化的市場,當做好一個APP遊戲,即可透過App Store或是Google Play上架到全球發行,這在以往的端遊時代很難辦到,因此行動市場相當龐大。
2.遊戲分發不再是嚴重問題,以前端遊遊戲根本不知道玩家在哪,因此要投入非常多的宣傳成本來誘導玩家下載遊戲,但現在只要有App名字,就可以在App Store或Google Play下載,這對中小團隊是一大福音。
3.新的螢幕和遊玩方式帶來全新的機會 以前透過滑鼠和鍵盤玩遊戲的方式相對複雜,在手機上則簡單許多,像是《憤怒鳥》和《水果忍者》,都可以簡單透過手指劃動螢幕的方式來玩遊戲,這是不同以往的全新體驗和機會,中小團隊可以發揮出創意的能量來做遊戲。
莉莉絲科技可以分享的經驗:
相信創新的價值:
這點相當重要!與創新相反的是山寨或抄襲,中國有很多這類情況,甚至大有一百多家團隊在山寨《刀塔傳奇》的玩法,在美國也有《刀塔傳奇》的山寨品存在,台灣甚至也出現山寨品,不過在台灣這類問題還是比較小。
創新是小團隊最大的機會,山寨產品只適合有強大分發能力或有平台優勢的大公司,因為這類公司有很龐大的用戶基數來獲得成功,至於小團隊只能透過創新來製造基會,並且小團隊有先發的優勢,可以建立品牌。
創新還可以享受創造的樂趣和過程,而不僅僅是賺快錢而已。王信文表示,成立莉莉絲科技時,訂下的目標即是要做出「好玩且賺錢的遊戲」!
從核心玩法開始做:
核心玩法是遊戲中最重要的樂趣,以《刀塔傳奇》為例,戰鬥過程很重要,像是兩邊角色走出來對打、用什麼方式對打、怎麼站位、攻擊回合次序如何、技能怎麼釋放、玩家點擊螢幕有什麼反應,都是遊戲最核心的部分,因此需要花費最大的心力和時間去製作。至於核心玩法周邊的系統,像是介面、素質成長系統、如何升級、社交元素都可以往後再做,一開始一定要做好核心玩法,後續的系統則可以參考或借鑑。
很多人會問《刀塔傳奇》的玩法怎麼想出來的?王信文認為這種問法不對,因為玩法不是想出來的,核心玩法一定是試驗出來的。一開始腦中也許有個概念,但肯定不是具體的想法,因此需要親自體驗與試驗,再把核心玩法打磨到最好。
而遊戲製作的靈感從何而來?可以分為遊戲經歷和生活經歷兩部分,以《憤怒鳥》舉例,透過彈弓彈射東西出去即是生活中的經歷,將經歷做成遊戲,就成了靈感的來源。《刀塔傳奇》靈感來自王信文以前玩的一款音樂遊戲,但最後實際做出的成品卻千差萬別,但王信文認為這無所謂,因為這就是靈感來源而已。
製做可以玩的版本:
莉莉絲科技有個很重要的方法論,就是要做一個可以玩的版本。一開始做的時候,遊戲只有5個英雄可以對打,並且打2分鐘就結束,也就是俗稱的DEMO版本,但DEMO版本身要足夠好玩。之後再做兩小時的版本,除核心玩法外,再加入十幾關的關卡與簡單的成長系統,並讓許多人試玩,如果覺得好玩,再前進到做一個月的版本,像是加入升級和裝備進階系統。接著再做三個月的版本,增加更多豐富內容,像是更多英雄和怪物,如果這個版本受到好評,再持續加入付費內容,這是《刀塔傳奇》的製做過成程。
王信文表示,每個遊戲版本製作周期最長不要超過兩個月,因為這樣團隊才有有足夠的前進動力,不會因為喪失目標或節奏而怠惰,所以在這一年之中,莉莉絲科技立下很多里程碑,最終才達到一個滿意的成果。
此外,製做可以玩的版本還有一個好處是,可以隨時獲得遊戲的改進意見,當做了一個月可玩版本後,可以開始發給親朋好友試玩遊戲,並收取意見加以改進。
圍繞目標構建團隊:
遊戲開發有非常多的職業畫分,好比遊戲企劃、UI設計師、原畫設計師、動作設計師、前後端工程師等等,莉莉絲科技依照各職業的特性或功能去構建每個小組,這也是小團隊的優勢,即是在設計組織架構時可以非常靈活。
莉莉絲科技整個遊戲開發團隊有分戰鬥組、系統組、關卡組,每個小組都有自己的目標,像戰鬥組就是把英雄做好,組的成員包含原畫設計師、動作設計師 和企劃,透過這樣的分組可以省去許多溝通時間,將效率大幅提升,並且每個小組都有自己的戰鬥能力。
當給每個小組訂定目標後,即會充分授權該小組,假設戰鬥組目標是要設計一個可以承受的坦克的角色,只要不違反這個目標,小組即有非常高的權限自由設計。
極端的實用主義:
玩家看不見的東西,都不重要。在製作遊戲的過程中,其實有很多內容和環節玩家都看不到,像是遊戲企劃案、流程圖和最終不會在遊戲呈現的原畫等,也就是玩家看到最終的產品,其開發過程不一定是要一步一步往前走,整個開發過程中,企劃、程式、美術都可以不斷反覆修改,企劃案可以邊寫邊完善,途同時給予遊戲設計師充分的授權,美術與企劃也能一起參與討論,大家有好的想法都可以互相交流與溝通,讓整個團隊都能享受創造遊戲的樂趣。
公司裡經常說「速度就是一切」,不因為需要製作較具創意的產品,就允許速度緩慢,因為在做藝術品的同時也是在做商品。當大家意見相左時,也會先做出一個東西來再說,做出來後再看看好不好,用體驗或感受來修正。
莉莉絲科技有一個特性是「說改就改」,像是讓第三關難度降低一點或讓第四關多掉落一個寶物,當做了這樣的設計決策,將會說改就改,並且當決策定案,需要在幾分鐘之內就改好,然後讓大家一起體驗,如果大家發現今天做了一個設計決策,需要一些時間才能修改,這就代表決策本身有問題。
還有一點,團隊溝通需要技巧,尤其當發現別人說的比自己對時要立刻承認,這也是小團隊的優勢,因一對一為大公司可能受限於位階,很難承認自己錯誤,尤其遊戲設計難度高且複雜,沒有任何人敢說自己設計的對,因此只要犯錯立刻承認就可。
另外,「過去怎麼想也不重要」,隨時都可能透過不斷獲取新訊息而有新的想法,隨時都有可能因為新的想法而做出調整。同時莉莉斯遊戲拒絕員工表演與自我欺騙,晚上不許加班到10點後,每天早上10點前需要進公司。
版本Review:
要確保最終版本質量時,遊戲團隊通常會到會議室中展示遊戲,並讓全公司的人一起對遊戲進行吐槽,因為玩家說的永遠都對,玩家覺得哪邊不好,就代表有改進的空間,團隊會記下每一條意見做修改,並進行多次重覆的版本Review。
同時,強烈要求每個人要深入玩遊戲,每個做遊戲的都要玩遊戲,要一直玩下去,甚至玩三個月,這樣遊戲過程才會流暢,就像是做菜一樣,自己覺得好吃別人才會覺得好吃。
做為遊戲人的幸福
-世界上大部分的工作,都不需要創造力,但遊戲需要。
-與團隊一起進行創造工作,非常具有親密感與不可思議。
-做遊戲的門檻並不高,但是極具爆發力。
莉莉絲科技最初在App Store上線遊戲時,團隊只有13個人,整體花費換算台幣不到一千萬,但最終獲得很具大的效益,這是最大的幸福。
王信文認為,台灣人創造力極強,以前端遊時代可能無法順利對外輸出產品,但現在行動時代被徹底改變,只要一些人就可以做出閃耀全世界的產品,因此台灣未來有非常多的機會在世界發光。
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-12-19
去年尾牙時為營收首度出現衰退而三度鞠躬的郭董,躬白鞠了!新出爐的2016年報,鴻海不畏營收走弱,依然繳出佳績,不但三率三升,獲利更逼近1,500億元,折合EPS為8.6元,獲利再寫歷史新高。
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趕在財報發布最後截止日,苦等多日的鴻海財報果然沒有讓股民失望。昨日鴻海端出最新結算的成果,全年稅後盈餘1486.62億元,較前年的1468.66億元演出小勝格局,每股稅後盈餘8.6元,與2015年追溯調整後的8.54元相較,則因多了這關鍵單身約會的0.06元,成功改寫歷史新高。
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去年仍在為營收出現創業49年以來、首度營收衰退而苦惱不已的郭董,致力於內部營運的改善,成效果然全數反映在彰顯公司體質的三率上,其中毛利率、營益率、淨利率分別達到7.38%、營益率4.01%及淨利率3.41%,較2015年的7.15%、3.66%、3.28%穩步攀升,呈現三率三升的榮景。其中,毛利率創下近4年新高,至於營益率及淨利率更猛,同步創下近7年新高。鴻海去年獲利攀頂,第四季獲利撐竿跳應是關鍵。經結算,去年第四季合併營收為1.4兆元,雖僅拿下歷史第三高,相較於去年仍呈年減1.85%,但是在獲利表現上,卻很亮眼,其中三率包括毛利率、營益率及淨利率,分別達到8.44%、5.46%,4.9%,也明顯優於去年同期的7.11%、3.8%及3.7%;另單季稅後盈餘687.66億元,季增98.54%、年增29.91%,換算單季EPS為3.98元,也比去年第三季的2元及前年同期追溯調整後的3.08元為佳,成功再拿下一個歷史新高紀錄。鴻海指出,去年第4季季增幅度之所以拉大,除了營收規模激增3成外,生產效率以及良率的提升都是原因;此外,成本控制得宜,也對三率拉升幫助不小。除了靠自己爭氣,鴻海去年第四季也多了不少小幫手,除了匯兌收益激增外,夏普去年第4季營運由虧轉盈,也讓鴻海業外表現喘了一口氣。鴻海表示,光是夏普財報由負轉正,對業外的影響數,中間的差額就高達10多億元台幣。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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